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小ネタ ネタプレイ 裏技前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 百目団の遭遇場所夜中に沸きやすい模様 ボルジアの使者との遭遇場所 透明人間 イタリア観光用の豆知識ヴァティカン国家 その他声優情報(アルファベット順) ネタプレイ 裏技 前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ ハト小屋のアサシンのコントラクト(弟子達を送り込む小ミッション)は、成功確率100%でも失敗することがある。難易度1,報酬10XPの超簡単なミッションにアサシーノレベルの弟子一人を送り込んだところ、結果は失敗になった。確認済みなので間違いない。よりによってこんな最低難易度のミッションに失敗するとは…一体何があったんだよ… ちなみに失敗しても弟子はいなくならない。 アサシンブレードでの攻撃で乱闘を始めた場合、通常攻撃するかされるまで発見前状態の暗殺で倒す事ができる 今回は素手でも非戦闘状態の敵に攻撃を仕掛けることで一撃で仕留めることができるようになっているため、非殺プレイがしやすくなっています。 今作で使えるキックは非常に強力で、通常攻撃にキックを絡めるだけで大抵の敵をカウンターなしで倒すことができます。 ある程度の高所から飛び降りる際、下に一般人が居ればタックルのまま飛び降りると無傷or無殺で降りる事ができる(ただし番兵に目をつけられやすいので注意) 娼婦ミッション「接近」の最後でアサシンブレードを使って背後からターゲットを暗殺し、落ちた短剣をすぐに拾うとミッション終了後短剣が透明になる。そのまま番兵に攻撃して戦闘になっても、動きは短剣なのに手には何も持っていない。 敵から走って逃げる時に地上を走り続けてると追いつかれそうになるが、前方ジャンプする事で引き離すことができる クロスボウでもカウンターができる 人通りが多い場所でボルジア兵にポイズンブレードを使いその足元にお金をばら撒き続けると…… 弟子のアサシンたちはどんなに高い所から落としても生還する。エツィオ以上に丈夫かもしれない… 銀行の店員は攻撃可能で、悪い噂は広がらず、店員も不死身…… 敵を足場に叩きつける時に弟子が近くにいると巻き込まれて即死する。(自分でたたきつけるも可)チートバグの対処に有効 昇降機を使用する際、落ちていく荷物(重り)に弟子が当たると即死。 大型武器を買って装備する→投げる等で武器を手放す→敵又は弟子が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる。商店クエのトレードアイテム集めが面倒、ギルドチャレンジ(アサシンギルド)が面倒だと思ったら使える。(装備剥奪バグにも使える) 小剣や長剣など、長押しで飛び道具が使える近接武器でキルストリークを行っている際に攻撃ボタンを長押しすることで、弾丸などを消費して一回の攻撃で二人の敵を同時に倒すことができる。ただし周りに敵が一人しかいない状態でこれを行うと市民をターゲットにしてしまう場合があるので注意。 敵兵などを格闘で倒した場合、死なずにその場で苦しみ続けます。こうなるとトドメを刺すことができず、イラっときたプレイヤーも多いと思います。でも、その身体を担いで高いところから落とせば完全に息の根を止めることが可能。 テベル島の隠れ家には川から入ることができる 騎兵の馬の半分ぐらいの高さから、馬に対してフリーランをすると馬を駆け上がって兵を突き落とす。向かってくる敵に対して行うと、ちょっとカッコイイ。 小型や中型の武器でダッシュ中に攻撃をすると、武器の抜き方が変わる。 仲間などを連続で攻撃すると自動で武器をしまうが、アナログパッドを入力せずにRボタンを押したまま攻撃すると、1回目の攻撃モーションを繰り返して永遠に攻撃できる。 メモリー攻略中に服装を変更すると、チェックポイントからやり直せる。戦車などの長いミッションでフルシンクロが危ういと感じた時に、フルシンクロ解除になる前に利用するとかなり有効。 槍などを持ったまま壁を駆け上がると槍が壁に突き刺さる。 槍などはスプリントで走ると手放してしまうが、スプリント直後は持ったままでいられるので、スプリント中にXかAを押すことでできるマニュアルジャンプを駆使すれば、ある程度槍を持ったまま屋根を渡って移動できる 毒で暴れる兵士に殴り倒された市民は1グループごと殴り倒されると、死んでいないため中に紛れる事が出来る。また攻撃不可のため誤爆で市民を殺すこともない(いつも一緒にいるグループのうち1人でも倒れてないと、残りはただの倒れてうめく市民にしかならない) 懐を探ろうとして武器等を拾ってしまう場合、探るボタンを押しながら移動して止まる ことで簡単に探ることが出来る。 アナログスティックを入力せずにフリーランボタンを押し続けると、体制を低くしてしゃがんだ様な状態になる。これを利用すると、物陰に隠れることができる。 トロフィー、実績の限界チャレンジャー、わら山で針を探すはイントロセッションでも取れる 防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→DNAメニュでシークエンス2(新参者)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。 弟子を水中に突き落とすと死にはしないが強制退場させることができる 攻撃ボタンを押し続けることでアサシンブレードを常に出すことが出来る クリスティーナの思い出ミッションのメモリー開始地点において、クリスティーナらしき人物が立っているが攻撃可能、不死身。攻撃を連打すると面白いことになる。 突進、テンプル騎士団の目、全力スプリントを使用している最中に反撃、キルされると、ずっとエフェクトが残ることもある。特に突進中にキルされるとなる確率が高い クロスボウや短剣等を外す方法。捨てたい武器装備→戦闘で装備して手に持つ→その状態で死ぬと持ってる武器を落とす→この瞬間にスタート→インベントリ→服装で別の服にチェーンジ→手にもってた武器が無くなる。 クロスボウを装備して、R1押しっぱなしの状態で□で撃つ。その後のリロード時のモーションを×でキャンセルできる。R1押しっぱなしの状態で□→×を交互に入力すればすさまじい連射が可能になる。ただし、ロックオン時には不可能なので注意。 コロッセオ上層にいる市民に近付くと、そのまま帰って行くが、下まで見事なフリーランを披露してくれる。時々失敗して墜落死するのもいるが。 フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 X360データ保存機器(HDDやUSBメモリ)を2つ以上用意チェックポイントに到達しセーブされたらXboxダッシュボードに戻るシステム設定 → データ保存機器の管理からセーブデータ(AとB)をバックアップ フル・シンクロに失敗したら、バックアップしたデータをコピーし直して再開 PS3普段使っているユーザーとは別にコピー先用のユーザーを用意チェックポイントに到達しセーブされたらXMBに戻るコピー先用のユーザーにセーブデータをコピー フルシンクロに失敗したらセーブデータを削除して、コピー先用のユーザーからセーブデータをコピーし直して再開 セーブデータのバックアップの為に、ゲームを終了/再開する時間は掛かるが 戦闘兵器 等の時間が掛かるミッションではそれなりに有効※2013年現在、パッチの導入により、PS3の上記のコピー&やり直しの方法は使用不可能になっているようです。チェックポイントのセーブはされますが、一度ゲームを終了するとミッション開始前まで戻されてしまいます。パッチを当てないデータで行えば可能かもしませんが、DLCの「ダ・ヴィンチ失踪」及び「コペルニクスのミッション」を含めたセーブデータ(ダウンロードコンテンツ・パッケージに初期化されているデータ)でプレイしている場合、パッチを当てない状態ではセーブデータのロード自体ができないので、やはり上記の裏技は使用できません。どうしても使用するとしたら、DLCを含めないままゲームを最初から開始し、ノーマルのままの(発売当初の状態)セーブデータでプレイするしかないようです(これでも確実にできるかどうか保証はありません)。 ※2015年発売のエツィオサーガのブラザーフッドではセーブデータのコピー&やり直しは可能。 百目団の遭遇場所 夜中に沸きやすい模様 中心街エツィオの隠れ家の北西にいる医者付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)の南西側付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)から北東の医者に向かう通り 旧市街中央にある馬小屋と、そこから南西にあるボルジアの塔の中間(テンプル騎士イベントがある崖の下) マップ南端、カラカラ浴場入口(ランドマークマーカー付近) 田園地帯北側無人の建物と、そこから南東にある医者との中間 傭兵の館付近(南南東ハト小屋、医者、建物が横並びになっているところの付近) ボルジアの使者との遭遇場所 中心街エツィオの隠れ家、入り口付近 田園地帯北にある無人の家とそこから南東のディオクレティアヌス浴場の中間 旧市街盗賊ギルド付近 ヴァティカン地区サンタンジェロ城を抜け教皇の衛兵4人がいる場所の少し北 トリカブトが欲しいのであれば、テベル島の隠れ家と盗賊ギルドを往復しながら使者を狩ると効率がいいかも 透明人間 サンタンジェロ城南の橋から南東の医者の周辺には透明の女が湧く 殺すとさぐることはできるが担ぐ事はできない 普通の町民は持っていない薬や毒を持っている謎の存在 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 ヴァティカン国家 意外に知られていないが、ヴァティカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。だがヴァティカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談ヴァティカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 その他声優情報(アルファベット順) 赤池裕美子、浅沼晋太郎、坂東尚樹、堂坂晃三、船木真人、平野夏那子、堀川仁、飯島肇、伊丸岡篤、金光宣明、かぬか光明、樫井笙人 片貝薫、かわしまゆみ?、木下紗華、幸田夏穂、間宮康弘、御園行洋、長嶝高士、中川慶一、中村浩太郎、斎藤恵理、斉藤次郎、清水美智子 庄司宇芽香、宗矢樹頼、多田野曜平、武田華、土田大、家中宏
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サイト内検索 検索 「らぼこ♪@Wiki」へようこそ! このページは ゲームラボが開発したPSPセーブデータ改造ツール「らぼこ」 のWikiサイトです。 らぼこについて らぼことはゲームラボが開発したPSPセーブデータ改造ツールのことです。 現在対応しているPSPバージョンは 公式サイトではカスタムファーム3.10OE-Aとかかれていますが 最新のカスタムファームでも動くと思います。 (1.50のアドオンを入れた場合) 新型PSPでも動く? 一応DarkAlex氏が開発したTimeMachineを使えば動くと思われる。 念のため旧型PSPで使った方がよいと思われる。 Sonyが配布している公式ファームウェアー(以下FWと記)でも動く? Sony公式のFWでは基本的には動きません。 ページ編集について 自由に編集してください。 あまりにもひどい荒らし行為の場合編集禁止にします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/33.html
ゲームを進めるコツ 始める前に説明書はしっかり読もう 基本的にこのゲームは自由 クリアは無い 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう ゲームを進める上でセーブは確実に クエストで何をすれば分からないときは 文章はじっくりと読もう 始める前に 説明書はしっかり読もう このゲームは説明書必読です。 操作方法やゲームのしくみは説明書に書いてあります。 なお、このページに書いてあることの一部も説明書にしっかり書かれています。 基本的にこのゲームは自由 町の人に話しかけたりするとガツガツクエストが転がり込んできますが、別にほっといてもOK。 やってみたいのだけやりましょう。 皇帝の言うことだって無視して冒険が出来るのがこのゲームの醍醐味です。 クリアしなければならないという強迫観念に囚われず、まずは広いシロディールの世界を堪能しましょう。 クリアは無い このゲームには日本製RPGに良くあるようなエンディングと言うものはありません。 一応最初に皇帝から受けるメインクエストと呼ばれるお話はありますが、進めなくてもまったく支障はありません。 この世界でどのような冒険者として生きるかは自由なのです。 ただしクリアが無い、というだけで、ストーリー性が薄いわけではありません。 メインクエストを始め、各種ギルドクエスト、そして九大神の騎士クエスト等の大きな流れは、それぞれ終盤怒涛の盛り上がりを見せ、これだけでも十分日本製RPG並に感動できる内容になっています。 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう オブリビオンはシステムが複雑で初めは難しいゲームですが、悩みながらプレイする、というのは初心者の特権です。 まずは自分の好きなようにプレイしてみるのがよいでしょう。 ただし、「クエストが進行不能になるなんて絶対嫌」、「キャラクターを作り直して初めからプレイするなんて考えられない」という人は、バグのページと、各クエストのページのバグ情報(重大な問題は大抵赤文字で記載されている)を熟読しておくことをお勧めします。 ゲームを進める上で セーブは確実に セーブには、自分で手動セーブする方法と、オートセーブ機能で自動的にセーブする方法があります。 (詳しくは説明書を読んで下さい) オートセーブを使うとセーブし忘れを防げますが、基本的に上書きセーブになります。 取り返しのつかない失敗をした直後にオートセーブされた場合、失敗前のオートセーブデータは上書きされ、残っていません。 その為、オートセーブを使うだけでなく、自分でも確実に手動セーブしておきましょう。 ダンジョンに入る前、クエストの開始時、失敗が許されないことをする前などに手動セーブをしておけば、何か失敗をして困ったときにロードしてやり直しができるようになります。 自分で手動セーブする場合、いつでもどこでもセーブできます。 セーブデータはいくらでも作成することができますので、複数のセーブデータを作成しておくとよいでしょう。 またこのゲームのフラグは複雑であり、おまけに非常にバグが多い(それもクエスト進行不能になるようなものが多数ある)ため、何らかのクエストを受ける場合、その直前にセーブをすることをおすすめします。 当然、クエスト中のセーブは別枠で。 (取り返しのつかない失敗をした後で、かなり古いセーブデータからやり直すのは大変ですよね?) ただし、セーブデータがたくさんありすぎると、ロードするときに動作が重くなるかもしれません。 必要のないデータは消して、データを減らしましょう。 クエストで何をすれば分からないときは まずは画面に出るクエストの説明をしっかり読みましょう。 説明には、いつ、どこで、何をすれば良いか、しっかり書いてあります。 目的地の場所が分からない場合は、メニュー画面を開き、進めたいクエストを「選択」すると、目的地マーカーが地図に表示されます。 マーカーは建物だけでなく、移動中の人物を捕捉している場合もあります。 画面下のコンパスにもマーカーが表示されますので、マーカーを目指して移動しましょう。 緑のマーカーなら現在いるエリア内に目的地があり、赤のマーカーの場合はエリア外に目的地があることを示しています。 目的地と思っていた場所に着いても赤のマーカーのままの場合、そのエリアは目的の場所ではないor人物がいないということです。 全体地図から周辺地図に切り替え、赤マーカーがどこを指しているのかよく確認してみましょう。 なお、一部のクエストでは目的地マーカーが表示されず、自力で探さなければならない場合もあります。 また、マーカーはおおまかなエリアを指している場合もある為、その場合はマーカー付近を入念に探索しましょう。 文章はじっくりと読もう クエスト中のジャーナルに表示される文章や、登場人物の話は読み飛ばさずに、理解してから進むようにしましょう。 適当に聞き流していると、「なんだかよくわからないけどマーカー通りに進んでたらクエスト完了した」というつまらないゲームになります。 街の人の会話でも、クエスト進行のヒントや世界観が垣間見える面白い話を喋っているので、耳を傾けてみることをお勧めします。 (NPC同士の噂話に字幕を表示させるには、「オプション」の「字幕」をオンにしておきましょう) また、ロード中に表示される文章は、攻略のヒントなど役に立つものが多いため、しっかりチェックしておきましょう。 (時々間違っている情報がまぎれていますがご愛嬌ということで…)
https://w.atwiki.jp/smg2rta/pages/13.html
ルール 枠はできるだけ予約枠でお願いします。 セーブデータの選択より始める タイマーストップはラストGRAND STAR GETの表示と同時 予めセーブデータは作っておくこと(0枚の状態) 任意のスター70枚を取り、最終クッパを撃破して大スターを手に入れる タイマーは原則各自で用意したものを参考とする 預り屋の使用は一切禁止 記録 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 3 28 52 2010年12月23日 TA FAXv2 3 47 33 2010年10月11日 箱入りぺんぺん 3 50 34 2010年12月4日 owatax 3 59 42 2010年7月4日 ひやぞー 4 09 16 2010年9月26日 ニア 4 11 05 2010年10月11日 どるっぴ 4 21 10 2010年10月11日 だいだら 4 42 15 2010年10月11日 Taka 4 30 23 2010年6月20日 放送外記録3 45 17 瑠葵 6 08 31 2010年6月20日
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakou_rts/
百機夜行攻略ページ 2012年12月21日発売の 百機夜行(G.J?)の攻略情報を掲載してますよ。 誰でも編集可能になってます。 ステージ情報の追加なども募集してます。 RTSという性質上、こうすれば確実に勝てる!という方法は無いと思うので 色々情報貰えたり、追記してもらえると嬉しいです。 ※基本的に@wikiモードでの編集を行っております。 2chスレ 百機夜行 1機目 http //kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1356295991/ バグ情報(公式HPより転載) ■百機夜行 修正パッチVer1.02。 「工兵」「特殊兵」「整備兵」「衛生兵」を強化した後、ゲームをロードすると、強化状態が戻ってしまう。 タイトル画面で「設定」にカーソルを合わせた時に「キーボード・ゲームパッドの設定」という説明が出てしまう。 ■百機夜行 修正パッチVer1.01 ゲームをある程度進めてからタイトル画面へ戻り、「開始」を選択すると歩兵の強化情報が残ってしまう。 一部の敵ユニットが変化するイベントで、敵ユニットが変化せずに爆発してしまう。 「歩兵強化」で工兵、特殊兵、整備兵、衛生兵を精鋭まで強化しても上級に戻ってしまうバグは直っていないので注意。 歩兵強化画面で精鋭から上級に戻ってても戦闘マップでの歩兵はちゃんと精鋭になってる ■歩兵強化の不具合に関しまして 現在、特定条件下における歩兵強化に関する不具合が発生しております。 この不具合は、他のセーブデータをロードした後にタイトル画面へ戻り「開始」を選択すると発生するようです。 不具合を回避するために、タイトル画面の「開始」を選択する際は必ず一旦ゲームを終了し、 他のセーブデータをロードせずに「開始」を選んでください。 セーブデータの削除、再インストールなどは必要ありません。 現在、この不具合を修正するためのパッチファイルを作成中です。 パッチファイルの完成までしばらくお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/296.html
アニメ・ゲーム楽曲エディットデータその1 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか?[Sweets Time] ガラスのくつ ライオン My soul,your beats! 裏切りの夕焼け 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 雪、無音、窓辺にて 希望の宇宙の… YOU 恋色マスタースパーク SlashSpped ハートキャッチ☆パラダイス ハートキャッチ☆パラダイス TVsize HIGHSCHOOL OF THE DEAD 最終鬼畜妹フランドール・S Shine Days ミツバチの大群が弾幕になって襲ってきた 01 Crow Song (Yui Ver.) 深紅 arcadia ツキノキオク 空気力学少女と少年の詩 虎柄の毘沙門天 ナイトオブナイツ 嘆きノ森 奈落の花 エージェント夜を往く U.N.オーエンは彼女なのか? 【曲目】 U.N.オーエンは彼女なのか? 【作者】ぬこ職人 【難易度】 WA☆KA★RA☆N 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/result/4c544d43-18f8-45fb-b73a-571146246448 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=c-9LCDx6EAA 【備考・コメント】 途中で挫折する確率70%な譜面 【曲目】 U.N.オーエンは彼女なのか?[Sweets Time] 【作者】ぬこ職人 【難易度】 WA☆KA★RA☆N 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/result/4c544ee6-3b2c-4651-a82c-1ad846246448 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=0ldlN5rovNA 【備考・コメント】 原曲を元にして作ったのを30分ぐらいで編集したのでオススメしづらい^^; 楽曲開始時間を変えたもの-0分01秒764 {【曲目】 ガラスのくつ 【作曲者】『沙耶の唄』より 【製作者】ナナシ 【難易度】★★★くらい 【セーブデータ番号】04 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=49 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm4664041 【動画】 環境が整っていないのでできません。 誰かプレイ動画うpしてくれたら泣いて喜びます。 【備考・コメント】 初制作 沙耶かわいいよ沙耶 {【曲目】 ライオン 【製作者】我々のコリブリ 【難易度】 ☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】09 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=20 修正版:http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=37 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.net/play/sm5309954 【備考・コメント】 譜面無しのPVのみです ミク&ルカデュエット 修正ver 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=37 {【曲目】 My soul,your beats! 【作者】ぬこ職人 【難易度】 ★★★★☆☆ (NORMAL) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=8 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=GUJYFWgGsFg 【備考・コメント】 PVは力を入れました^^ {【曲目】 裏切りの夕焼け 【制作者】ポテコ 【難易度】☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=46 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm9865258 【備考・コメント】 処女作、試行錯誤の末譜面は付けてません。PVのみです。 長さはTVサイズ。 {【曲目】 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 【制作者】まし 【難易度】☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】09 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=54 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9 【備考・コメント】 やっつけ 譜面有 {【曲目】 雪、無音、窓辺にて 【作者】ぬこ職人 【難易度】 一応NORMAL 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=67 【曲データの場所】 長門 画像集 with 「雪、無音、窓辺にて」という名前の動画だったようなのですが YouTubeやニコ動で見つからなかったので削除されたのかもしれません(+_+;) 【備考・コメント】 曲とエディットの一括ダウンロードは こちらからhttp //ux.getuploader.com/nuko_miku_DIVA/download/8/%E9%9B%AA%E3%80%81%E7%84%A1%E9%9F%B3%E3%80%81%E7%AA%93%E8%BE%BA%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%80%82.zip BPM2倍だから速いorz 慣れれば大したことはないんですがねf(^^;) PV(というか口パク)に力を入れました 楽曲開始時間を変えたもの-0分00秒857 {【曲目】 希望の宇宙の… 【製作者】 校長 【難易度】 ★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=73 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10431097?mypage_history 【備考・コメント】 譜面配置が結構滅茶苦茶です。 慣れれば簡単だと思います。 {【曲目】 YOU 【製作者】 蛸焼 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆※タイプ画面が見にくいという意味でこの難易度になっていますうつのはそんなに難しくはないです 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=edit edit=74 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11632364 【備考・コメント】 曲が持ってるのが色んなYouがいっぱいなんってるのしか持ってなかったのできったら最後のほうが最大ボリュームでやると少し変な切れ方になってしまいます 普通の音量ボリュームだと問題はないと思いますすみません 初心者が作ったので多めに見てくださるとうれしいです {【曲目】 恋色マスタースパーク SlashSpped 【製作者】 咲文 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/mikudiva2nd/download/5/ULJM05681EDIT00.zip 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2088401 【備考・コメント】 フルで作ってみました。かなり強引なので難しいかもしれません。 口パクはあまり自信がないかも。気長な気持ちで見てくれるとうれしいです>< {【曲目】 ハートキャッチ☆パラダイス 【製作者】 ヒューイ 【難易度】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=87 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10655432 【備考・コメント】 処女作です。PVのみでフルですが、歌詞付きです。 【曲目】 ハートキャッチ☆パラダイス TVsize 【製作者】 arc 【難易度】 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=399 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11624795 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11876565 【備考・コメント】 TVサイズのPVのみです。 {【曲目】 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 【製作者】 クシャミ猫 【難易度】 ★★★★★★★☆☆? ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=101 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11623222 【備考・コメント】 処女作です。リズム重視で作りました。 楽しんで頂けたら幸いです。 {【曲目】 最終鬼畜妹フランドール・S 【製作者】 咲文 【難易度】 ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】02 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=167 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2512238 【備考・コメント】 U.N.オーエンは彼女なのか?のアレンジです。 難しいかもしれませんが、楽しんでもらえるとうれしいです。 {【曲目】 Shine Days 【製作者】神丈 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=177 【曲データの場所】 http //www.youtube.com/watch?v=zjZNYy6TrKg 【備考・コメント】 アニメ【Angel Beats】のgarls dead monsterの歌です 好きな曲だったので作ってみました。 処女作なのでカメラワーク等微妙かもしれませんが楽しんで頂けたら幸いです。 {【曲目】 ミツバチの大群が弾幕になって襲ってきた 【作曲者】 Wanwan氏 【製作者】 Asphalt 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ (譜面メイン一応軽く踊ります。) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=179 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11651195(動画から吸い出し) 【動画】 そんな環境なんて無かった(´・ω・`) 【備考・コメント】 初投稿になります。 この曲を聴いて居ても立ってもいられず その場で8時間ほどで作りました! 処女作故タイミングが狂っていたり適当な所も多々あると思いますが 良かったらプレイしてみてください~ {【曲目】 01 Crow Song (Yui Ver.) 【製作者】 hiro 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=184 【曲データの場所】 CDアルバムKeep The Beats!の01 Crow Song (Yui Ver.)より 【備考・コメント】 配置は変えてませんボタンも○だけです 配置とボタン変えたやつ完成したらまたあげます {【曲目】 深紅 【製作者】クラトン 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=205 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6996420?mypage_history(曲を使わせていただきました) 【備考・コメント】 【FF11】 ブロントファンタジーOP 【FFXI】 コッソリ支援~東方陰陽鉄OP? をPVの参考にさせていただきました。というか、目指して作りました。楽しんでいただけたら有難いです。 {【曲目】 arcadia 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】49 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2883 【曲データの場所】 音楽CD「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 03」ほか 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL」シリーズより如月千早が歌う「arcadia」のPV+譜面です。 譜面はサビのあたりが特に難しいと思われます。 開始直後はBPMが遅いですが、イントロの歌が終わると速くなります。 「-Project DIVA- 2nd」になってから始めて作ったエディットデータです。 {【曲目】 ツキノキオク 【製作者】たちこぎ 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】02 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=240 【曲データの場所】 エディットデータ内に記入 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11759191 【備考・コメント】 パチスロ「マジカルハロウィン2」のBIGボーナス中の通常時の曲でPV+譜面です。因みに前作含めエディット2作目です。 ジャンルをどれにしようか迷ったのですが、カラオケ等でもパチスロの曲はアニメ・ゲームに分類されているのでここにコメントさせて頂きました。 よかったらプレイしてみてください。 また、上記のアップローダに誤って2つアップロードしてしまい、パスもつけていなかったため削除できておりません。 この場をお借りしてお詫びいたします。 {【曲目】 空気力学少女と少年の詩 【製作者】 River 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=248 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9463681 【備考・コメント】 素晴らしき日々~不連続存在~「 空気力学少女と少年の詩」PVのみ、ショートver. です。 よかったら見てみてください。 {【曲目】 虎柄の毘沙門天 【製作者】ぱに☆すた 【難易度】★★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=249 【曲データの場所】 フォルダ内テキストに記載 【備考・コメント】 一応攻略の参考までに→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11766045 【曲目】 ナイトオブナイツ 【製作者】 arc 【難易度】☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=397 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6557220 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11876470 【備考・コメント】 譜面無しのPVです。2ndエディの3作目です。 カメラワークが激しいので3D酔いしやすい人には オススメできません。 {【曲目】 嘆きノ森 【作曲者】 ttales様 【製作者】 いつき 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=196 【曲データの場所】 エディットデータ内のテキストファイルに記載 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11796838 【備考・コメント】 PS2ひぐらしのなく頃に祭OP、「嘆きノ森」ミクVerです。 ショートVerなので、2分ちょいです。 初EDITゆえ改良の余地ありまくりな気もしますが、PV+譜面を作ってみました。 【曲目】 奈落の花 【製作者】 arc 【難易度】☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=398 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2008644 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11876534 【備考・コメント】 譜面無しのPVです。2nd初エディですが、 家がから揚げになる感じです。 {【曲目】 エージェント夜を往く 【作曲者】 ハロP様 【製作者】 いつき 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=246 【曲データの場所】 エディットデータ内のテキストファイルに記載 【動画の場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11768691 【備考・コメント】 鏡音リンの歌う「とかちつくちて」です。 本家での動きに近づけたいなー、とか思ってましたが無茶でした(´・ω・`) PV+譜面なので、プレイしてみていただけたらうれしいです。 {【曲目】 U.N.オーエンは彼女なのか? 【曲目】 U.N.オーエンは彼女なのか? 【作曲者】 Len氏 【製作者】 T.S. 【難易度】 ★★★★★★★ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2893 【曲データの場所】 添付テキスト参照 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11796359 【備考・コメント】 Len氏のアレンジされた「U.N.オーエンは彼女なのか?」です。 一度1stで作った物を2nd用に要素を付け加えたもので、理不尽にならない程度に難易度はあると思います。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/26.html
LNS009 Game_Interpreter拡張の拡張スクリプト。会話などのイベントを途中でスキップできるようにします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ スキップ方法 ◆ スキップ処理 ◆ 既読スキップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS009 Game_Interpreter拡張 挿入位置 LNS009 Game_Interpreter拡張の下 説明 概要 ラベルに「スキップ開始」と書くと、次のラベル「スキップ終了」までのイベント演出を飛ばすことができるようになります。「スキップ終了」が見つからない場合、スキップは発生しません。 スキップ区間中にスキップ区間から抜けるようなラベルジャンプを行うと、スキップ状態が永遠に解除されないなど不具合の原因になりますので、ご遠慮ください。 ◆ スキップ方法 イベント処理中、ラベル「スキップ開始」があると画面の右上にスキップ可能の旨が表示されます。この状態で F3 キー(Skip_Key で変更可能)を押すと、一旦スキップ待機モードに入ります(このとき、右上の表示が変わります)。スキップ待機モードに入ってから3秒以内にもう一度スキップキーを押すことで、ラベル「スキップ終了」までの処理が全てスキップされます。スキップの際、画面はいったん暗転します。 実際には、ウェイト、文章の表示、アニメーションの表示、ピクチャの移動などといった、待ち時間(Fiber.yield)が発生するコマンドの、待ち時間が全て無視されるようになります。処理内容そのものが飛ばされるわけではないので、スキップした場合としなかった場合とでゲームの状態が変わることは基本的にありません。 スキップ中に選択肢や数値入力などのプレイヤーからの入力が必要なイベントコマンドやショップやバトルなどシーンの遷移を含むイベントコマンドが実行された場合、そこで強制的にスキップ可能状態を解除します。それらの処理が終わると、再びスキップ可能な状態になります。 ◆ スキップ処理 イベントのスキップが発生した際、「スキップ終了」より前に「スキップ処理」というラベルがあった場合は、それ以降のイベントコマンドを実行します。イベントをスキップしなかった場合、「スキップ処理」から「スキップ終了」までのイベントコマンドは全て無視されます。 ◆ 既読スキップ ラベル「スキップ開始」を「既読スキップ開始」としておくことで、一度以上そのイベントを最後まで見た場合のみスキップ可能になります。すなわち、最初の1回はスキップ可能状態にならず、同じイベントをもう一度起動した場合にスキップ可能となります。 イベントを見たかどうかはセーブデータに記録されるので、異なるセーブデータどうしでは同じイベントをもう一度見なければならない場合もあります。もし、全セーブデータを通して1度だけ見ればよいとしたい場合、LNS006 共通セーブデータ を導入してください。 備考 再定義されるメソッド Game_Interpreter#wait Game_Interpreter#wait_for_message Window_Base#update_open Window_Base#update_close Window_Message#input_pause Window_Message#wait イベントがスキップされた場合、待ち時間がゼロとなるように変更されます。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 Skip_Key 初期値 F3 イベントスキップに使うキーをシンボルで指定する。デフォルトの F3 はLNS005 Input拡張が必須なので注意。 Vocab_EventSkip1 初期値 "%s イベントスキップ" イベントスキップ可能になると最初に表示されるメッセージ。"%s"にはスキップキーの名前が入る。 Vocab_EventSkip2 初期値 "もう一度%sを押すとスキップします" スキップ可能状態でスキップキーを押したあとに表示されるメッセージ。 更新履歴 2020/12/02 「スクリプト」の2行目以降を処理中にスキップできない不具合の修正 2018/04/22 スキップ中に「移動ルートの指定」があるとスキップされない不具合の修正 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/75.html
モード 開 放 条 件 備 考 時代制限解除 全勢力クリア(0087アクシズを除く)(※1,3) キャンペーンモードで、時代を超えて機体やゲストパイロットが使用可能になる。 ハンティングモード開放 全勢力クリア(0087アクシズを除く)(※1,3) 入手した事のある機体に一定の確率でCAPTUREマークがつくようになる。マークのついた敵を倒すと自軍の機体として使用可能に。 MSシミュレーターモード開放 全勢力クリア(※1,3) 地形に関係なく出撃可能になる。 ゲストパイロット成長解除 各勢力クリア(※6) ゲストパイロットの能力を、成長させることができるようになる。 パイロット成長限界解除 パイロットを大佐まで育てる(※8) パイロットの成長限界を解除。 MSチューン初期値下限解除 全勢力クリア(※1,3) 機体の初期能力をデチューンできるようになる。 MSチューン限界解除 11勢力全ミッションをALL-S以上にする。及びビックターゲット全項目とハイパーボス全項目をS以上でクリア。(※5)(※7) チューンポイントを最大値以上獲得し規定回数出撃したMSの性能限界が解除されLV99までチューン可能になる。(※2) SFS持ち込み可能 キャンペーンクリア クリアしたキャンペーン内で入手したSFSを戦場に持ち込んで出撃可能になる。 パイロット搭乗制限解除 全勢力ミッションSクリア(分岐含め)(※5) オールドタイプのパイロットがNT専用機に、NTのパイロットがEXAM搭載機に搭乗可能。 EXTRA制限解除 全勢力クリア(※1,3) EXTRAミッションで入手した機体がすべてのキャンペーンで使用可能になる。 オペレーター制限解除 全勢力ミッションSSクリア(分岐含め)(※9) 規定回数出撃したオペレーターが新規軍属選択時にどの軍属でも選択可能になる。(※4) ゲストパイロット成長限界解除 全能力を成長上限まで上げる 成長上限が解除され、LV99まで成長するようになる。 ※1 全ステージクリアした前作のデータを引き継いだ場合、ΖΖとCCAの計4勢力をクリアすればOK。 また、基本的に全勢力とは0079連邦、ジオン、0083連邦、デラーズ、0087エゥーゴ、ティターンズ、 アクシズ、0088エゥーゴ、ネオ・ジオン、0093連邦、ネオ・ジオンの全てを指す。 1つのパイロットセーブデータで選んだ全勢力ということではないので注意。 ※2 各機体、最初の限界までのポイント入手と10回出撃で限界突破する。 これは初期限界以上になるまでに10回出撃させた場合、引き継ぎで既に初期限界値以上のMSを10回出撃させた場合どちらの場合も 1でも初期限界を上回って居れば「条件を満たした回でミッション選択に戻れば」解除される(限界突破解除時に既に条件を満たしている機体はその場で解除)。 ※3 分岐のあるミッションは片方のみで可 ※4 単一セーブデータ内で同じオペレーターを50回使用すると選択可能になる。 ※5 前作からの引継ぎであっても、今作で全ステージクリアする必要がある。また、エクストラはパスワードミッション以外。 ※6 クリアした勢力に所属するパイロットのみ成長するようになる。 ※7 複数のデータで同じ時代の同じ勢力を選択した場合でもどれか一つのデータでSを所得すればOK ※8 単一データ内のミッションをエクストラ以外全てS以上でクリア ※9 エクストラや協力ミッションはSSの必要なし。チューン限界解除より必要なミッションが少ない。 なお、MSチューン限界解除時に、メモリースティック内にタクティクスのデータがあると20000、ロワイヤルのデータがあると10000ポイントがチューンポイントに追加される。 ただし、クロニクルで既にこの特典を受け取っている機体には追加されない。 チューン限界解除後に前作セーブデータをメモリースティックに入れると、それ以前にすでに限界解除条件を満たしている機体にはポイントが加算されない事にも注意。
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/26.html
チートを使うとトロフィーや実績は、そのセーブデータでは解除できなくなります。 お金$100,000 cheese ノイズ演出削除 noglitchcity
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/29.html
バグ報告テンプレ バージョンアップについて バク報告前に 【エラー報告方法】 バグ報告テンプレ エラーなどの報告はeraMegaten開発スレでお願いします。 質問は最低限、同梱の説明書フォルダとスレの過去ログ読んでからしてください。 エラーを報告する前に、まず最新の本体及び修正パッチを適用した状態かを確認しましょう。既に修正されている可能性があります。基本的に最新版以外はサポート対象外です。 バグではなくバージョンアップやパッチ適用の失敗によるエラーの可能性もあります。本体を削除後インストールし直し、その状態でも再発するか確認しましょう。 バージョンアップについて 本体をバージョンアップする時は、必ず古い本体を削除してから行ってください。(ファイル構成が整理変更されることがあるので上書き厳禁) パッチの場合、まず本体のバージョンなどが対応してるか確かめてください。リリースされた修正ファイル、修正パッチを当てる場合、フォルダごと上書きしてください。その際、自分が記述している口上などを上書きすることがあります。バックアップは常に取っておきましょう。 WindowsVistaではファイルの上書きに失敗することがありますので、FireFileCopyなどのコピー機能拡張ツールの利用をおすすめします。 同種の報告がないかこのwikiや現スレ&前スレのログを調べてみましょう。wiki内は画面左のメニューの一番上にあるフォームから、スレ内は全部表示した後Ctrl+Fで出てくる入力画面から検索できます。例:指定された関数名"@○○"は存在しませんと表示されたら@○○で探してみる バク報告前に N鳥氏以外の人が作ったパッチを適用した場合、本体採用見送りや仕様変更などでセーブデータの互換性が失われる可能性があります。人柱上等な人、デバッグが大好きな人、サポート対象外になっても泣かない人以外は手を出さないように。 古いセーブデータを引き継いだ場合、フラグ変更などが理由で異常動作を起こすことがあります。念のため新しい本体を使ってニューゲームで始めても再現されるかを確認してください。またこの場合、「救済措置」や「個別対処」はあまり期待できないと考えてください。 不特定多数の場所で、『無限ループの疑いにより強制終了が選択されました』というメッセージが出る場合、バグではなく、PCのスペック不足である可能性があります。根本的な対策はPC新調やメモリ増設ですが、応急処置としてEmueraのコンフィグで「無限ループ警告までのミリ秒数」を10000~20000に増やしてみると防止できるかもしれません。同時に少しでもメモリ消費量を節約するよう、「履歴ログの行数」を500程度に減らしてみるのもいいでしょう。 【エラー報告方法】 ① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ② Emueraが落ちなかった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで、作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。 ②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。 【エラーの再現性の確認】 1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか? 2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。 【記入方法】 【バリアント】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/を参考に バリアントのバージョンを記入してください。 【導入パッチ】 導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にパッチ名やバージョン、適用した順番などを全て正確に記入してください。 【エラー内容】 上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。 【エラーの再現性】 上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。 【コピペ用】 〔環境〕 【バリアント】 【導入パッチ】 【エラー内容】 【エラーの再現性】